随着游戏时间的增加,现在玩家们开始越来越精了,越来越多的玩家发现架枪等对面漏比自己冲要好,然后就纷纷变成等对面先漏的打法了,很多时候都是优先选择架点,这就直接导致了如果两队水平相当,那么很容易出现一种情况就是互架很长时间,这里我们不去探讨这种架枪打法是否是最优解,因为这个打法确实是有明显的优势 —— 减少可以被对面打到的暴露身位,也有劣势 —— 容易被劝架 / 包夹 / 偷屁股 / 时间久了容易无聊。今天我们探讨另一种破局思路 —— 利用 timing 去创造时机 / 拆分枪线,举个很简单的例子:双方水平不相上下,都选择架枪,那么这个时候你可以通过快速的 peek 去骗对面开枪,对面子弹打掉后就会出现换弹的 timing,这个时候对面由于存在换弹的 timing 无法开枪,所以说基本上都会选择缩回掩体后面换弹,这就是一个换弹的 timing,或者说你把对面打残对面肯定也要缩回掩体后打状态,这也是一个 timing,利用这个 timing 破坏掉对面的直架枪线后,就会有一个短暂的真空期可以让你占住枪线甚至欧美一点直接前压。
从上述例子中我们可以发现 timing 的运用能为我们在实战交战中创造出巨大优势,而值得一提的是,timing 的运用属于典型的易学难精型,不是所有会 timing 的玩家都是高手,但高手一定会 timing,timing 的运用需要与地图理解和身位控制紧密相连,在双方硬实力水平相差不大的情况下,能否熟练运用 timing,能将 timing 用的有多熟练,很大程度上直接决定了你能不能打赢对面,是绝对值得所有想提升实战胜率的玩家反复练习的必修课。
当然,值得注意的是,上述案例只是最简单最简单的一种情况,三角洲不同于纯硬核搜打撤的是他每个干员都有技能和道具,会玩的玩家会利用自己的技能和道具制造隔断效果防止在他们换弹 / 打药 / 修甲 timing 的时候你前压去抓,真实战场瞬息万变,绝不可一概而论 ——“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,timing 的运用和把握更像是一座没有尽头的高峰,牢牢地驻扎在所有 FPS 游戏的地基之上,等待所有有追求想提升的玩家踊跃攀登,攀登的越高,你的操作就越有艺术感。
要想知道如何练习 timing,我们首先要明白 timing 练的到底是什么,其实归结起来无非三点:
- 骗枪能力(骗敌人开枪)
- 抓真空期(换弹,捏道具,拉枪)
- 身位控制(不提前暴露身位,不露大身位)
这里我们可以自己去找掩体做 peek 的测试,测试按照速度均值大体可分为三个群体:
- 普通玩家 / 新手小白:0.5 秒左右
- 老玩家 / 高手玩家:0.35 秒~0.45 秒
- 顶级高手 / 路人王:0.25 秒~0.35 秒
(需要尤其注意的是,上述时间仅为参考标准之一,切勿当成绝对标准,除了 peek 时间外,peek 时机也是重要参考指标)
1. 普通玩家 / 新手小白(0.5 秒左右)
核心问题在于露出身位过大,动作不干净不利索,犹犹豫豫,容易贪枪,这或许是因为玩的少,熟练度不足,或许是因为没有身位控制的概念导致连 peek 是什么都不知道,或许是因为心脏不够大,一遇到对枪容易紧张怕死白给。
练习建议:在下次 peek 的时候,不要想着试图开枪 / 对枪 / 拿信息,而是要把目标设定为:让对面开枪且对面开的枪打不到自己身上,即为胜利。简而言之就是学会跑之前要先学会走,学会赢之前要先学会不死。
2. 老玩家 / 高手玩家(0.35 秒~0.45 秒)
这类玩家群体对于 timing 时机的节奏已经具备基本敏感度,但果断程度依然有较大提升空间,核心问题在于残局处理能力欠缺和拆分枪线能力薄弱,对提前枪的熟练程度不够。抗压力能力依然有待提高。灌道具的时候依然容易露出较大的身位破绽被对面抓 timing。
练习建议:
- 该玩家群体已经具备基本的听声抓 timing 能力,利用这个能力判断对面的位置人数,并尝试在没有完全漏出身位但是即将要露出身位的瞬间开枪打对面,从而练习提前枪能力,
- 起好装备去单三,练习自己在面对多条枪线的情况下去拆分枪线并打开突破口,因为这类玩家面对一打一局面时往往能处理的不错,但是一打多甚至一个人接多队的时候,往往是强度一上来就显得力不从心了,所以这方面需要靠单三去弥补。
- 如果发现自己有灌道具的时候容易漏较大身位的问题,可以在掩体后面进行条件反射的肌肉练习,比如丢雷 —— 只在丢出去的一瞬间露一个很短的头皮位或者干脆不漏,利用墙体反弹灌给对面。
3. 顶级高手 / 路人王(0.25 秒~0.35 秒)
该玩家群体已经把身位控制练到接近本能,已经能做到绝密单三游龙的程度,所以这类玩家群体的问题其实在于打法节奏容易固化,规律容易被同样顶级水平的高玩预判从而反制,其他方面对于非职业玩家来说其实已经没有很大提升空间了,已经非常强了。
练习建议:进行无规律 peek 训练,刻意打乱你的探头节奏,快慢交替,左右探头 + 跳枪 + 各种身法不断结合穿插,让对方无法轻松预判你的出枪时机和交战节奏。
误区一:以为 timing 就是单纯的快,越快越厉害
实际上真正厉害的 timing 玩的是节奏,从来都不是单纯的快,而是快慢结合。有很多实战对局场景是快了反而不好,慢既是快。
误区二:以为 timing 只存在于打架的时候的枪线 timing
实际上 timing 是无处不在的:
比如你拉倒地队友时不能开枪,这是一个 timing;
比如你在直架一个常规点位的时候,对于非常规点位的应对也是一个 timing,如果对面从这个非直架非常规点位露头打你,你需要时间反应;
你们两队打架打完后舔包的时候,也是一个可能会被偷死的 timing,因为这个时候你无法开枪,你从舔包界面退出到开枪是需要时间的;
你磕止痛药的时候那几秒也是一个 timing,因为你无法立刻开枪。
总而言之就是 ——timing 无处不在,绝非只有打架的时候才会产生。我们要知道并尽可能的减少自己会产生的 timing。
误区三:很多人架枪喜欢贴墙 / 掩体架
实际上这是不好的习惯,根据 FPS 近大远小原理。正确的架枪习惯应该是离墙 / 掩体间隔 1~2 个身位架枪。当然由于本篇主讲 timing,近大远小这块不会涉及太多,所以一笔带过。