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海克斯虚空裂隙遭削弱

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2026-04-26

各位海克斯大乱斗的爱好者们,你们呼吁已久的“虚空裂隙”削弱,它终于来了!不过,这刀砍得似乎有点“温柔”? 核心改动:加成数值回调 根据测试服最新数据,在即将于4月30日上线的26.9版本中,海克斯强化符文“虚空裂隙”迎来了调整: 穿甲和法术穿透加成:550% → 500% 这意味着,当你拾取虚空裂隙后,获得的穿甲与法穿增益将从原来的5.5倍降至5倍。 玩家反应:这算削弱吗? 对于这次调整,社区玩家的普遍反应是:“如削”(好像削弱了,又好像没削弱)。 许多玩家认为,仅仅降低50%的加成比例(注意是百分比加成比例,不是最终属性)效果可能不痛不痒。因为该符文最影响游戏体验的核心问题在于: 刷新概率过高:几乎每局都能见到,出场率太高。 叠加无限制:目前一队可以出现多个虚空裂隙,当对面有两人同时拥有时,其提供的99%减速场会让走位变得极其困难,游戏体验糟糕。 因此,有玩家建议,更合理的削弱方向应该是降低其刷新概率,或者像“魄罗爆破手”一样,改为每队只能有一个人拾取。 此次“虚空裂隙”的调整是26.9版本海克斯大乱斗一系列平衡性改动的一部分。同期被调整的还有“祖母的辣椒油”(伤害增加、治疗量对半砍)、“舞会女王”(冷却增加)等热门选项,以及巴德、奥恩等英雄的专属加强。 值得注意的是,这实际上是“虚空裂隙”的第二次数值调整。其初版的加成为450%,后来增强至550%,如今又回调至500%。设计师似乎仍在寻找一个平衡点。 总的来说,这次对“虚空裂隙”的削弱更像是一次试探性的微调,旨在略微降低其后期极端穿透收益,但并未触及玩家诟病的核心机制。它是否还能保持“T0符文”的地位,有待新版本上线后的实战检验。 各位乱斗玩家,你们觉得这“温柔一刀”之后,遇到虚空裂隙还会头皮发麻吗?

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