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奎因为何未获纳亚菲利级重做?设计师揭秘核心困境

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2025-11-05

          拳头游戏今年对冷门暗裔英雄纳亚菲利的重做大获成功,让原本定位中路的她,一跃成为《英雄联盟》最热门的打野角色。设计师此前已明确,未来会推出更多纳亚菲利级别的重做,盘活那些弱势或冷门英雄。这也引发了玩家疑问:同为冷门英雄,奎因是否会迎来类似的中型更新?

         事实上,奎因早已登上英雄重做名单,但在斯卡纳、乌迪尔、希瓦娜等英雄陆续完成VGU更新后,她却始终未能获得玩法层面的调整。如今奎因的出场率低到极致,笔者今年仅在大乱斗模式中见过她的身影——上单ADC的模糊定位,注定了她难以在赛场和路人局中崛起。针对这一问题,首席游戏设计师August在直播中正面回应,揭开了奎因迟迟未获大改的真相。




         August表示,奎因与纳亚菲利的核心区别,在于奎因拥有一批忠实的专精玩家。尽管她确实冷门,且设计师也认可其状态并非完美,但对于这类小众英雄,他们不愿为了提升热度,牺牲核心玩家的体验——这正是调整奎因的核心难点。设计师不排除为奎因进行小幅优化的可能,但所有改动都必须以保留现有核心玩家的游玩体验为前提。

         在设计师的逻辑里,冷门英雄分为两类:一类是奎因式的“小众但深爱”,即便出场率低,核心玩家对其忠诚度极高;另一类则是旧版奥瑞利安·索尔那样的“单纯冷门”,缺乏坚实的忠实玩家基础。很多人误以为旧版索尔的玩家都是热爱星际主题的绝活哥,但事实是,多数玩家只是被其外观吸引尝试几局,最终因操作门槛高、体验不佳而放弃。



         这也是纳亚菲利能获得中型更新的关键原因。August坦言,纳亚菲利虽和奎因一样小众,缺乏大量绝活玩家,但更核心的问题是,即便喜欢她的玩家,也难以从原有玩法中获得乐趣——旧版纳亚菲利进场后难以退场,猎犬存活时间极短,玩法体验不佳。而她本身具备巨大潜力,比如转型打野、增加操作上限等,设计师通过调整让猎犬存活更久,并用W技能赋予她灵活的进场退场能力,既提升了老玩家体验,也成功吸引了新玩家。



         不过August否认了“设计师不敢改动奎因”的说法。他强调,奎因的特殊性在于其坚实的忠实玩家基础,这并不意味着无法优化,只是她不像纳亚菲利那样,能通过改动实现“必成功”的突破。目前设计师尚未找到合适的调整方向,难以在让奎因重回大众视野的同时,保留住核心玩家喜爱的核心玩法,这也让奎因的中型更新迟迟难以落地。
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